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「俺には迎えるべき人がいる。こんな所では負けられないんだ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=90 mode=show 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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「非才の身だがね。お前なんぞに負けるほどじゃないさ」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=139 mode=show 市内のはずれで剣術道場を営む若き師範代です。 しかし彼は、夜魔の不死の力で加齢が止まっているだけで、実年齢は100歳近い老人です。 正宗はもともと、ある家系を護り、育てるために人間を止めた人物です。 しかし、現当主の代になってその役割も終え、自由を再び手にしました。。 今の彼の目的は、受け継がれた技と力、そして〈神成神器〉を次代に託す事です。 そのためならば、彼は若人たちに力を貸すことを惜しまないでしょう。 なお、近隣住民には、夜魔の能力で代替わりしていると思わせているようです。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #01 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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パソコンから使う場合。 まず、携帯で自分のページを開き、下の方に設定変更があります。 その中のPCアドレス登録を押して、自分のパソコンのPCアドレスを入力するとURLが届きます。 その届いたURLから入ってもらうとパソコンからも使用可能になります。 PCアドレスを持っていない人。 もしかすると、PCのアドレスを持っていない人も居るかもしれません。 そういった人は、webメールを取得しましょう^^ まず⇒@niftyメールから設定していきます。 希望するユーザー名では好きな英数文字を入力。 入力設定が終わると、メールアドレスの取得完了。
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「この世界のお宝、〈神化の誓約〉は僕が頂く」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=233 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 4/13 #01「神我狩のくせになまいきだ。」 しよりさん 150点 4000G 同行PC 宝物×2 宝物×2消費して[追加属性]、4000G消費して[多重魔法陣]追加。 メモ 5/20 #02「霊脈を暴く者」 しよりさん 152点 4200G 同行PC 宝物(効果値1)×1、なめらかな断片/体力+2:1000G(効果値 2)、石膏の破片/幸運+1 500G(効果値 1) 霊力手袋、魔香×5、スパイグッズ、金枝の楔×5、式神符×5、力餅×5を2セット、1000Gで購入。2500Gでアクションスーツを購入。800Gでおちみず×2を購入。 メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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2.PC原型作成キャラクター原型の決定人間について 人外について 組織について 一匹狼について 原成功要素とは? アイテム、サポーターなどのマウント原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:1+2で決まるもの キャラクタータイプ パワータイプの取得伝奇A-DICでのパワータイプの扱い 判定方法 パワータイプの種類 その他マウントアイテムについて サポーターについて PCの成功要素の最大登録数について 根源力について 2.PC原型作成 キャラクター原型の決定 プレイヤーが操るPCは、以下の1~3よる原型とキャラクタータイプの決定により構成されます。 原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:特殊(1+2で決まるもの) キャラクタータイプ:分類参照 人間について 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、技術や数では圧倒していますので組織で人外に対応する事が多いようです。 人外について 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔・どとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで分類されます。 また、PCとして選択できる人外は人間に対する擬態能力を持つものとします。 擬態という事なので、本来の姿に戻る事も可能です。この場合の変身には絶技登録は必要ありません。 ただし、種族に合った生活環境などに設定してください。その設定が認められるか否かはSDの裁量によります。 吸血鬼:主に夜間を活動時間とする種族です。詳しくはブラムストーカーを読んで下さい(笑)。 人狼:満月に変身する必要はありませんが、初期状態で狼に限定した変化を行う事ができます。主に人里離れた場所に集落を持ちます。 夢魔:人の精を糧に活動する妖魔です。人間社会に溶け込んでいる固体が多いようです。 食人鬼:人肉を主食とする鬼です。食事は人肉以外でも平気ですが、この種族にとって人肉は何物にも代え難い甘露として認識されます。 自動人形:名工が作成した人形に魂が宿った種族です。人間に対して強い憧憬をもつ個体が多いようですが行動原理は固体ごとに異なります。 サイボーグ:人間の手により体の大部分を機械に変えられた元人間です。 改造人間:人間の手により生物学的に改造を受けた元人間です。人外の因子を持つ者もいる様です。 その他:PLの好みにより他の種族(?)に設定する事も可能です。 組織について 人間・人外に関わらず特定の団体に所属する者が選びます。 基本的に自組織の最大公約数的な利益の為に存在していますが、その為に構成員には規則を課している事が多い様です 以下に団体の例を挙げます。SDの裁量により設定などを変更しても構いません。 退魔組織(人間側) 宗教的な意義などにより人外を排斥しようとする組織です。 その多くは人外の殲滅を目的としていますが、中には人に害を及ぼさない人外には不干渉の立場の組織もあります。 利益組織(人間側) 人外から利益を得ている団体です。人外に関しては自分の組織の利益になるなら敵対もしますし、そうでなければ不干渉の立場を取ります。 人外側の組織がある場所においては取引などを行っている場合が多いようです。 人外組織(人外側) 人外が自分達のナワバリ等を維持する際に組織しています。 都市部には一つは存在する様でその地域でもっとも力がある者を顔役として代表者にしている事が多いようです。 その都市部に複数の人外の組織がある時は、主に最も勢力が大きい人外の長が顔役を兼ねております。 その場合、組織は複数の人外の組織の集合体となっている様ですが、必ずしも友好的な関係であるとは限らないでしょう。 また、都市部に居る人外は必ずこの顔役に挨拶を行っています。それを行わない者は侵入者として排除されます。 (流れとしては、都市に入る→顔役に挨拶→都市に居つく→その後は「一匹狼」か「組織」に入るなどになります) ナワバリは組織が都市の全てを持つわけではなく、一部は自由地帯として解放されていることも在るようです。(ただし、いい狩場は組織が確保しているでしょうが) 「一匹狼の人外」でもこの組織が持つナワバリで狩をすることはしないという不文律が存在しており、それを破った者は組織により排除されます。 一匹狼について 特定の組織に属さない者達です。行動の自由はありますが、保護してくれる者もいません。 適応されるものは、普段は普通の生活をしている者・フリーの人外専門業者・探偵…などが上げられます。 原成功要素とは? 現在、芝村氏によりクローズド配布されたAの魔方陣(第4版α2)では成功要素の成長は1つの流れにより行われております。 しかし、この伝奇A-DICでは根源を異にする3種類の系統の成功要素群を保持することとし、原成功要素とはその3つの異なる流れの根幹となる単語とします。 PCが成長する事により成功要素の数が増えますが、それらは原成功要素として決定された単語から大きく外れてはいけません。 また、原成功要素は【】により囲まれた単語により表示され、原型の選択により取得できるものが異なりますのでご注意下さい。 アイテム、サポーターなどのマウント マウントとは、判定時にプレイヤーが提出する成功要素とは別に、1キャラクターにつき1つのみ認められるアイテムやサポーターなどの成功要素の提出可能権利の様なものです。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常はパワーを保持する成功要素として扱い、PCにマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 原型1:人間 or 人外 人間:ごく普通の人間です。 【日常】:PCは普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは何かしらの理由で危険にさらされています。 【修行】:PCは修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:日常的には人間の姿をしておりますが正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは神話や民話などで語られる種族です。 【機械化】:PCは機械的な肉体を持つ者です。(自動人形・サイボーグなど) 【特殊】:PCはその他特殊なもの者です。(改造人間など) 原型2:組織 or 一匹狼 組織:人間以外の存在がこの世に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは強い目的を持ちます。 【享楽】:PCの行動理念は個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは極力、人外の存在には関知しない様にしています。 原型3:1+2で決まるもの 人間+組織 【戦闘経験】:PCは組織の実行部隊です。 【価値】:PCは組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは自分あるいは誰かを守るために所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは冷静に状況を見極めようとします。 【絆】:PCは命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは組織を守る為に命をかけています。 【活動領域】:PCは自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に所属します。 人外+一匹狼 【逃亡者】:PCは何かから逃れています。 【平穏】:PCは平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは何か探している物(者)がいます。 キャラクタータイプ 探求者:初期状態で任意の「一般系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、一般系スキルはレベル3まで取得可能になります。 魔術士:初期状態で任意の「魔法系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、魔術系スキルはレベル3まで取得可能になります。 異能者:初期状態で任意の「能力系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、能力系スキルは追加設定の根拠無しにレベル2まで取得可能になります。 以上から選択した系統以外のスキル以外はレベル2までしか習得できません。 宝重使い:PCは下記の中から1種類のタイプを選択した特性を持つ宝重をもちます 1.火力タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×2) ただし、同値分の疲労がPCに発生し、一度使用したら他の成功要素が回復するまで使用ができません。 2.通常タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値) ただし、同値分の疲労がPCに発生しますが、次のM*には使用が可能になります。 3.継続タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×50%) 使用してもPCは疲労せず、次のM*には使用が可能になります。 式使い:現在の自分PCの最大成功要素値と同じ構成の成功要素ツリーをもつサポーターがいます。(このサポーターのパワーはPCの成長により変動します) また、このサポーターがもつ原成功要素は下記の内から1つ選択してください。 【従属】:サポーターは何らかの理由でPCに従っています。 【忠誠】:サポーターPCに対して忠誠を誓った存在です。 【好意】:サポーターPCに好意を抱いております。 分御魂:強力な存在の分身的な存在です。基本的には本体の指令により動きますが、個々の意志は備わっており、必ずしも本体の命令に絶対服従するわけではありません。 また、分御魂は下記の特性を持ちます。 1.成功要素の最大登録数は3つまでになります。 2.スキルや絶技の習得に種族制限を受けません。 (人間専用/人外専用と表示されるものを取得できます) 3.全てのスキルのレベルを3まで習得できます。 (能力系スキルでも取得条件を満たす(追加設定を取得する)必要がありません。) 4.死亡したらどの様な手段を使用しても復活できません。 (スキル”不死性”による復活は起きません。絶技”あさきゆめみし”であれば可能です。) パワータイプの取得 伝奇A-DICでのパワータイプの扱い Aの魔法陳(第4版α3)における新要素「パワータイプ」につきましては、現在配布中のルールや芝村氏によるセッションでは成功要素に付随するものとして扱われています。 しかし、伝奇A-DICではスキルやマウントアイテムのシステム採用により複数の成功要素の提出が行われるため、それらの全てにパワータイプを設定することは、システムの煩雑化及び設定するプレイヤーや判定するSDへの負担が激増します。 従いまして、伝奇A-DICにおけるパワータイプはキャラクターに付随するものとして扱うこととします。 伝奇A-DICにおけるパワータイプは下記の10種類で構成され、PCは初期状態で2つ、それ以降はPCの成長による追加設定の取得により増やすことが可能になっております。 判定方法 前提フェイズでは、判定の際にM*に設定されたパワータイプを取得していれば、M*の内容に適さない成功要素以外はパワー値が100%まで抽出され、取得していなければ最大でも50%までしか抽出されません。 しかし、RPフェイズにおきましては、適したパワータイプを取得していなくとも説得力がある提出理由があれば100%までパワー値が抽出される事とします。 パワータイプの種類 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが存在します。 パワータイプの種類が多いと判断されたSDの方はM*毎に複数のパワータイプを設定するなどの措置を行ってセッションデザインを行って下さい。 また、1~6のパワータイプがセッションに出し易いので、予めその旨をPCに周知しておくのも良い方法でしょう。 1.【日常】:血生臭い事が絡まない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力や知識が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:大事なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 その他 マウントアイテムについて マウントアイテムは入手時に成功要素の登録を行い、以後は変更は出来ません。 サポーターについて サポーターにつきましてはPC原型を使用せず、1つの成功要素として扱います。 また、サポーターの成長につきましては、主従関係により得られたサポーターのみが可能であり、サポーターもPCへのマウントが必要です。 PCの成功要素の最大登録数について 伝奇A-DICでは1つの原成功要素につき、最大で(初期状態では)5つまで成功要素を登録することができる事とします。 当初は3つずつですので問題はありませんが、セッションを重ねてPCが成長した(成功要素の登録数が増えた)場合はパワーの低いものから抹消して、1つのツリーの成功要素の登録数が常に5以下に成るようにしてください。 ただし、戦闘(後述)により最大登録数が減少した際は、その事を明記し、その後のPCは最大登録数が減少した状態で使用してください。 根源力について 以前のバージョンで存在しました根源力を現バージョンに適用させるには下記の換算式を使用してください。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 → 最大パワー値合計数=(根源力÷200)+30 -
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基本的には傭兵。 → 軍を率いて戦うルールを制定したい。 PCを偉くする? → 軍を率いる、という立場のハードルを下げる。 → 軍は人間ではなく、マジックアイテム的な純粋な戦力のみにする 勲章 技能に勲章(世界観に合わせて感状?)を設定。 CP20くらいで取れるけど、卓で一定以上の活躍をすることでただでもらえる。 隊で分ける? 軍団率いるのに隊に所属っておかしくない? ただ完全にごちゃまぜなのもやりづらいので何か設定する。 → 「第○軍」とか? 四象は既に使った。陰陽五行? 大規模戦闘ルールを制定する 全員指揮官という設定。 マジックアイテムでこう、なんかコピー人形みたいなのを率いることが出来るのでそれを使う。 家の設定 寮とかはおかしいので屋敷を構えることのできる地域をどうかこうかする? ただ職業持ちとかはどうする? 商売も可能なように? → 地域をざっくりと分けて、望む場所に居を構えられるようにする? 商業地区とか住宅街とか。 通常卓の立ち位置 軍団率いるようなPCが雑用みたいなことするの? → 国主の政策の一つ。被差別層だった召喚された人たちと現地民との距離を縮めるため、力ある召喚人であるPCたちを 何てことのない困りごとに派遣して交流してもらう。 あと故郷が別で孤立しがちな召喚人同士も仲良くなってもらいたい感じ。 呼び名 被召喚者は他国ではスレイブと呼ばれる(星5だけサーヴァント) 自国では軍団戦闘が可能なら全員「武将」 PCの区分け というより武将の区分け。全国共通。 「天」は中央行政や大方針など高い地点からの武将業務に携わり 「地」は地方行政や治安などその地に根ざした武将業務に携わり 「人」は人事や管理など人を通じた調整管理に携わる 天:近衛とか隠密とかもここの区分に入れたい 地:基本文官? 警察機構もここか 人:基本武官? 新人訓練する軍曹とか入れたい 具体案 天:御庭番 地: 人:隠密
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「世界は私のものになるのだ。自分の財産を守るのは、当然の事だろう?」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=8 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/6/8 #01「アイドル救出劇」 Hornetさん 134 1000G 幻夢燦浄さん、イングリット・ファルケンベルグさん 宝物(効果値1) メモ: 2014/6/20 #02「ある魔術師の物語」 scatさん 152 4300G 断宮オコジョさん、鳴神省吾さん 宝物(効果値1)、霊紋の外骨格(結界+1、効果値1) 炭素決勝コート購入(-3500G)、マジックインバネス売却(+750G) メモ:レベル1→2、【精神】【幸運】+1、《気配消失》→《英魂の一撃》に差し替え、《歌力励起》取得 2014/7/8 #03「零下」 Hornetさん 134 4000G 多賀綾香さん、麗華さん、山井治さん 宝物(効果値1)、宝物(効果値1) 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/11/23 #04「蛇睨み」 シャインさん 170 4700G 緋浦栫、ユイ・アンリ、白兜勝 宝物(効果値1)×2、獅子の鬣(効果値1、結界+1)×2 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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「剣で切られたい? それとも爪で殴られたい? ざーんねん両方なんだなあ、あんたがあたしの敵だからねえ!」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=82 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 15/1/12・17・22 #01『凍れる森の美女』 scatさん 160 4000G キヨシモ、マリシアス・カノープス、蓮 可奈子、神城正子 獲得素材:犬の毛皮/結界+2:1000G(効果値2)×1 灼熱の断片/生命力+3:500G(効果値1) 宝物(効果値1) 売買、武装システム、素材合成など:おちみず1個使用、買い直し(-400G)、血戦装衣購入(-3500G)、霊伐ジャケット売却(+750G)、犬の毛皮を頭部装具に素材合成(-1G)、◇破邪の刃付与(効果値2) メモ:Lv1→2(【体力】【敏捷】《影撃》) 15/3/31・4/1 #02『希望を訪ねて』lv1-2 tiridogさん 170 4000G 新野いくさ、桜、巫星智華 獲得素材:漆黒の結晶/体力+2 1000G(効果値2)×2、宝物(効果値1) 売買、武装システム、素材合成など:◇刻印の刃付与(効果値2)、◇追加戦鎚付与(効果値2)、パワーリスト売却(+150G)、爆進長靴購入(-2500G) メモ:Lv2→3(【体力】【敏捷】◎《影法師》) 15/8/21・24・27 #03「少女の翼」Lv3-4 夜刀神さん 248 4500G 紅井 向日葵、橋姫 鏡 獲得素材:獅子のたてがみ:結界+1/素材効果値1/500G、宝物×2 売買、武装システム、素材合成など:おちみず2個使用、買い直し(-800G)、カロリーブロック1個使用、◇超重量付与(効果値2) メモ:Lv3→4(【体力】【敏捷】●《縮地》、《太刀風》→《動物疎通》) 15/12/20・23・27 #04「降臨!悪の天才軍師!!」 夜刀神さん 200 4100G クチナシ(梔子)、富仁尾 怜斗、新田 仁、山城 結菜 獲得素材:ざらつく断片:生命+9/素材効果値3/4100G、宝物×2 売買、武装システム、素材合成など メモ:Lv4→5(【体力】【敏捷】《戦闘力強化》●《幸神の眷属》) 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ +#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ PL キッカー
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PCの立場 楽園卓におけるPCは、全員「役所」と呼ばれるゲートアイランド公的組織に所属している。 「役所」は遥か前から存在する組織だが、組織内がより整備されてきたのは、"アーシアン"の出現が活発になってきたここ10年あたりである。 正式名称は「しやくしょ」だが、そもそもこの街は「市」なのかという質問はしてはいけない。 所属した時期も、PCごとでバラバラであるだろう。 所属時期による立場についての目安は以下に示す。 所属時期 概要 新人 聖歴1021年4月(卓開始時)に所属した層。島の外から新しく来た人に限らず、島内で生活を営んでいたが何かの理由で今期就職した、というパターンなど。また、"こうむいん試験"に落ち続けて今年やっと受かった、という者もいるかもしれない。 中堅(1~10年前所属) 新体制の役所と共に成長してきた層。整備された役所に慣れ、島での生活も安定し、充実した生活を送っている者が多いだろう。 ベテラン(10年以上前から所属) 新体制になる以前の役所を支え続けてきた古参層。島の住人や課長とも友好が深いかもしれない。 係長 責任者として他の職員をまとめている立場で、課長の次に偉い。すべての課には2名以上の係長が任命されており、PCがなることも可能である。ただし、作成時にはMGMへの相談が必須である。 「役所」、「しやくしょ」 概要 正式名称「しやくしょ」である。 組織内では「役所」、住人からは「しやくしょ」と呼ばれ親しまれている。 呼称はどちらも正解なので、各キャラクターの呼びたい方で構わない。(以下「役所」で統一する) この役所は、10年以上前は、島の住人の要望や問題が集められ、それを解決する意見箱&奉行所のような役割であった。 10年前、異世界との接続が活発になり、妖精以外の島の住人も増え、組織の再編・新体制の設立が行われた。 その後、この役所は役割ごとの複数の課から成り立っている。 人間の街にある役所とは、その様相も構成も違っているが、この街ではこの体制で回ってしまっているので、大きな問題が浮上するまでは、現体制のままなのであろう。 数ある課の内、PCが所属可能な課を以下に紹介する。 課 概要 相談課 旧体制時の元「おなやみそうだんぶしょ」が前身にある課。役所の相談窓口。福利厚生。最もストレスの溜まる部署。事務や福祉を含めた裏方作業が多く、一方で情報収集やバックアップには非常に強い。あと、ウワサ話にも詳しくなれるゾ。 図書課 旧体制時の元「おなやみそうだんぶしょ」が前身にある課。役所内の資料の編纂・調査を司る。オタクが多め。相談課から依頼を出され、現地調査・獲得した情報の資料化などが主な業務。調査部門といった役割で、仕事としては探偵が近い。外回りの仕事が多い。迷子のペット探しは日常。 公安課 旧体制時の元「おなやみそうだんぶしょ」が前身にある課。もっとも暴力が得意な課。荒事が必要と判断されたら彼らに出動が出される。妖精の組織の部署であることもあり、思考放棄がすごい。とりあえずぶっ飛ばした後に考えよう。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したりゲートアイランドに施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親をゲートアイランドのお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際にはゲートアイランド施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 付与される点数には上限があり、現在の上限はSS投稿所に記載されている。 PCの日常以外にも、卓で描写される任務以外の日々の業務を行う様子を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
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「俺っちは平々凡々な学生だぜえ。 そんな人間まで駆り出して、何しようっていうんだよう」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=25 mode=show ※ここにパーソナルデータを記入して下さい。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 14/7/19・26・8/1 #01「影法師」Lv1-2 夜刀神さん 160 4000G 永道 透、護城 保親、紅襤 木依、如月 奏 獲得素材:衝動のカケラ(物D+1)、宝物 売買、武装システム、素材合成など:◇加速照準適用(-効果値2)、タクティカルブーツ購入(-1500G) メモ:Lv1→2(【体力】【敏捷】《神秘の威厳》) 14/8/18・19 #02「世界の標的」Lv1-2 倫さん 130 4200G ユイ・アンリ、リュミエール・アングラード、織羽 幸鷹 獲得素材:宝物×1 売買、武装システム、素材合成など:伝説の品適用(-4000G) メモ:Lv2→3(【体力】【敏捷】◎《万敵不敗》) 14/10/24・26・28 #03「山神、天ニ咆哮ス」 夜刀神さん 180 4500G プロメス、レド、戸松 寧 獲得素材:漆黒の結晶(体力+2/効果値2/1000G)、赤い目玉(看破+1/効果値2/1000G)、宝物×2 売買、武装システム、素材合成など:アムリタ消費・買い直し(-200G)、護霊髪衣購入(-5000G)、マジックインバネス売却(+750G) メモ:Lv3→4(【体力】【敏捷】●《サポートプログラム》 14/11/23 #04「蛇睨み」Lv3-4 シャインさん 170 4700G パトリシア・黄、ユイ・アンリ、白兜勝 獲得素材:肥大化した腕/命中+1:1000G(効果値2)、宝物×2 売買、武装システム、素材合成など:五石散購入(-200G) メモ 15/6/21・29 #05魔境踏破『魔獣の巣窟』 ヨモギさん 160 4300G ジャック、リーズ・A・ズヴィズニル 狗の皮/生命+6:1000G(効果値:2)、鋭い牙/物D+1:500G(効果値:1)、霊紋の外骨格/結界+1:500G(効果値:1)、宝物×2 売買、武装システム、素材合成など:奇跡のロザリオ購入(-5000G)、素材グリップ適用(-効果値3)、連射能力適用(-効果値5)、即死効果適用(-効果値9) メモ:Lv4→5(【体力】【敏捷】《命中強化》●《天神の業》) 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ +#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ PL キッカー